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書上沒有的模具設計實用技巧

更新日期(qī):2017-01-19 08:59:53

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  一、布爾(ěr)運算失敗的問題:

  在操作中,經常(cháng)碰到布爾運算加不上,減不掉,以(yǐ)及裁減,分割失敗等問題。尤其是在麵比較爛的情況下,分模(mó),取滑塊(kuài),斜(xié)頂經常碰到此類問題,可試著采用(yòng)以下辦法:

  1.將工具(jù)體(tǐ)的麵(miàn)偏(piān)移或者移動少許距離來解決(jué)。(偏移或移動的距離要不(bú)至於影(yǐng)響(xiǎng)加工的精度)

  2.用線框顯(xiǎn)示目標體,工具體,再做布爾運算(或裁(cái)減,分割)若(ruò)失敗,仔細觀察,會發現部(bù)分的棱邊(biān)顯示為紅色,此為問題區域,可將問題區域分割開來(即分(fèn)成兩部分),再作布爾運算,然後抽取(qǔ)問題區域(yù)麵,縫合,處理,再補丁上去,此法可解決大部分布爾運算失敗的問題。(也可將問題麵偏置少許(xǔ)來解決)

  3.有時,布爾運算失敗,可全部作成麵,操作麵,再(zài)縫合成實體。這種方法,可應付(fù)幾乎所有(yǒu)加減失敗的問題,但也最麻煩,實在沒招的情(qíng)況下才(cái)建議采用。

  4.用實體縫合的方式來加兩個物體,先選共同麵,調整公差來縫合。但這種方式會為後續的操(cāo)作帶來麻煩。

  注:

  a.布爾運算若產生多個體,將丟失參(cān)數,這也是執行(háng)MW/moldtools中的Split_Solid失敗的一個原因(yīn)。

  b.用(yòng)片體裁減實體,在實體區(qū)域(yù)內(nèi),片體不能有“邊界”,或“麵自交(jiāo)”的問題,這可用Analysis/ExamineGeometry裏的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries選(xuǎn)項檢查出來(lái)的。

  c.布爾運算不能有“零厚度”現象產(chǎn)生。

  d.布爾運(yùn)算中,可以“麵-麵(miàn),麵-實體”。這兩個選項在分模(mó)中(zhōng)補麵非常方便。

  二.修剪破麵

  用Analysis/ExamineGeometry裏的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries選項,確定邊界的(de)數量,以及破孔的具體位置,或自交麵的(de)位置。再(zài)分別用線框顯示,分析邊界(jiè)線。

  采取的(de)措施:

  A.麵減麵:抽(chōu)取破孔周邊麵,將其去除參數(shù),然後用布爾運算,麵減麵的方式,將破孔周邊麵去掉,再將抽取的麵縫合上去(必要時,可將縫合公(gōng)差稍作調整),也可將抽取的麵擴(kuò)大,或修剪,再縫合。如果布爾運(yùn)算失敗,可將(jiāng)破孔周圍的麵都做抽取,再布爾運算。後(hòu)Copy已經抽取的麵,處理破麵,再縫合。

  B.裁剪片體抽取(qǔ)破麵或周邊的麵作備份。用TrimmedSheet(修剪的片體)選項,剪掉原幾(jǐ)何體中的破麵(miàn)或周邊(biān)的麵。再用備份的麵,經編輯處理,再恢複上去逐個縫合。如果破麵(miàn)為小孔,可用“自由曲麵特征”裏的選項,手動做i片體,補(bǔ)上去。如果縫合後仍有破孔,可將縫合(hé)公差稍微調大,待作成(chéng)實體後,用“替換”或者“約束麵”等功能來修整。(實體的修整有時比片體方便很多)

  C.將破掉的麵修改成另一種顏色,其餘的麵顏色作成一致。再(zài)用MW/moldtool/ExtractFaceRegion選項抽取同顏色的麵,打開29層,可看到沒有(yǒu)了欲刪除的麵,這(zhè)樣就很容易修補。

  D.有時,由其他軟件(jiàn)轉過來(lái)的IGS圖,曲麵已經嚴重變形,可用輪廓線,手動作麵。如有輪廓線斷開,可將這些處剪掉(diào),再處理。

  E.如果破麵很多,可全部抽取(qǔ)成一個個的(de)散麵,再逐個縫合(hé),即可發現問題所在。

  F.有很多從其他3D軟件轉過來的STP圖,分析它為實體,但是(shì)仔細觀察,卻有破洞,這屬於幾何問(wèn)題。這時(shí)可抽取一個個的單片體,再逐(zhú)個縫合來解決。也(yě)可根據輪廓線,自己手工作麵後,再做Patch.

  G.UG打(dǎ)開其(qí)它軟件輸出的IGS圖檔,效(xiào)果都不太(tài)好,很多情況下都有片體的變形(xíng),可(kě)以先用Solidworks軟件打開,再另存為x_t格(gé)式,輸入UG,這時(shí)可發現,圖形的質量大(dà)為改觀。

  H.有時,可適當加(jiā)大縫合的公差,人為的將片體縫合(hé)成實體,然後在實體中來修改,這樣會容易很多。記住,片體若不易修改,可先作成實體,實體(tǐ)若(ruò)不易修改(gǎi),可先作成片體。

  I.實體修補的工具主要是:補片體(Patch),簡化,替換,約束麵(Constrain_face),刪除麵。

  以上這些方法,可靈活運用。同時,通(tōng)過(guò)觀察產品的特征,應用鏡像或複製(zhì)關(guān)係來修補破麵,效(xiào)果更好。修補破麵本來就是(shì)件很麻煩的事情,沒有一招是萬能(néng)的,要具體情況具體處理。一招不行,再用另一招,多學幾種辦法,有助(zhù)於打開思路。

三:分模

分模前,一(yī)定要仔細分析產品,哪些麵出在前模,哪些麵出在後模,哪些麵是直身的,以及倒扣麵等,從而決定分型線的走(zǒu)向及插穿、碰穿麵的(de)修補、行位(Slider)、鑲件(Insert)的作法。

作分型麵枕位插碰穿麵時,考慮到配模及產品的毛(máo)邊要求,一般如能碰穿便不用插穿,但也要充分考慮到加工的方便,因(yīn)此,一些較小的枕(zhěn)位可直接作插穿,而不用拉出到周邊。補插碰穿麵時,也是同樣道理(lǐ)。

分(fèn)型麵優先考慮做成平麵,以減少台(tái)階,利於加工,因此有時(shí)可適當修改(gǎi)產品。一般產品(精密件除外),作出0.05mm以下的改動,破麵、反向斜度、加減膠問題應該不大,也可(kě)與產品工(gōng)程師商(shāng)量修(xiū)改細節。在這裏要注(zhù)意:拉枕位時,(中小模具)有7mm封膠已經足夠,其後的可直接(jiē)做平位,尾部避(bì)空,利於配模和加工。

無膠位的地(dì)方盡量做R角,減少應力集中(尤其對(duì)需淬火的工件),以減少崩裂。在有角落的地方(fāng),盡量處理(lǐ)成R角,便於CNC直接加(jiā)工。

模具中心最好與絕對坐標係(xì)重(chóng)合,且主要的(de)分型平麵(miàn)對齊Z軸零點,為後續的拆電極(jí)取數、編程提供方便。

模(mó)具中,做行位(wèi)、鑲件時、要考慮CNC、線切割,EDM(電火花)等的加工基準,必要時可作輔助基準。

如果(guǒ)是一出多個產品的模(mó)具,可先分別分好每個產品,找好位置,再逐個調入和其它模仁合並(bìng)。

四(sì):分模時產品很多麵,要抽取產品麵怎樣才能抽(chōu)出來?

解決方案1:

這樣選擇較少(shǎo)的麵,有個抽取很多麵功(gōng)能的,抽取出來的(de)還是合(hé)並的麵,先選擇一個種(zhǒng)子麵,就能把上模或者下(xià)模的麵全部選中,然後選擇 遍曆內部邊緣 然(rán)後選擇邊界曆,一次性抽取親,中抽取麵功能。

解決(jué)方案2:

請問種子麵的定義是什麽(me)?

解(jiě)決方案3:

種子麵就是假如你決定取上模為分模麵,那麽你隨便在(zài)上模選一個麵都是種子麵,要(yào)記得選取 遍曆內部邊緣。


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